Mirror RUS
  • Mirror Networking
  • API Reference
  • ДевЛог
    • Краткая история Mirror
  • Руководство пользователя
    • Общее
      • Приступая к работе
      • Шаблоны скриптов
      • Change Log
        • 2022 Change Log
        • 2021 Change Log
        • 2020 Change Log
        • 2019 Change Log
      • Удалено
      • Migration Guide
      • Интеграция
      • Timestamp Batching
      • TCP и UDP
      • CCU
      • SyncDirection
      • Round Trip Time (RTT)
      • Качество подключения
      • Компенсация задержки
      • History Bounds
      • Тесты
    • FAQ
      • Порядок исполнения
    • Транспорты
      • KCP Transport
      • Telepathy Transport
      • WebSockets Transport
        • Reverse Proxy
      • Multiplex Transport
      • Latency Simulaton Transport
      • Ignorance
      • LiteNetLib Transport
      • FizzySteamworks Transport
      • FizzyFacepunch Transport
    • Компоненты
      • Network Animator
      • Network Authenticators
        • Basic Authenticator
        • Device Authenticator
      • Network Behaviour
      • Network Discovery
      • Network Identity
      • Network Manager
      • Network Manager HUD
      • Network Ping Display
      • Network Profiler
      • Network Rigidbody
      • Network Lerp Rigidbody
      • Network Room Manager
      • Network Room Player
      • Network Start Position
      • Network Statistics
      • Network Transform
        • Snapshot Interpolation
      • Устаревшее
        • Network Proximity Checker
        • Network Scene Checker
        • Network Match Checker
        • Network Owner Checker
    • Interest Management
      • Spatial Hashing
      • Distance
      • Scene
      • Match
      • Team
      • Custom
      • Legacy
    • Гайды
      • Контроль
      • ID
      • Атрибуты
      • Синхронизация времени
      • Типы данных
      • Сериализация
      • Синхронизация
        • SyncVar
        • SyncVar Hook
        • SyncEvent (Устарело)
        • SyncList
        • SyncDictionary
        • SyncHashSet
        • SyncSortedSet
      • Взаимодействие
        • Удаленные действия
        • Обратные вызовы NetworkManager
        • Обратные вызовы NetworkBehaviour
        • Network Messages
      • GameObject
        • Game Object игрока
        • Пользовательский спавн персонажа
        • Пользовательские функции спавна
        • Объекты на сцене
        • Поднятие, Бросание, и дочерние объекты
    • Примеры
      • Additive Levels
      • Additive Scenes
      • Basic
      • Billiards
      • Multiple Additive Scenes
      • Pong
      • Room
      • Tanks
  • Хостинг
    • Руководство по хостингу
    • Гайд по облачному хостингу
      • AWS
      • Google Cloud
      • Oracle Free Tier
    • Хостинг с удаленным рабочим столом
  • Безопасность
    • Обзор системы безопасности
    • Этапы защиты от читов
    • Читы и античиты
  • Гайды от Коммьюнити
    • Видео туториалы
    • Источники
    • Mirror Quick Start Project
    • Unity для MMORPG
    • Unity Canvas HUD
    • Ready Up And Die!
    • iOS AppStore UDP
    • Mirror Docker Guide
    • Gitbook Guide
    • Mirror Branding
    • Contributors Agreement
Powered by GitBook
On this page
  1. Безопасность

Обзор системы безопасности

Читы, хаки, эксплойты, боты - безопасность многопользовательских игр - сложная тема, в основном это игра в догонялки между разработчиками и хакерами. В этом разделе представлен некоторый базовый обзор того, чего ожидать и как устранить проблемы до и после их возникновения.

Мы добавляем контент по мере поступления вопросов. Не стесняйтесь обращаться к нам в Discord, если у вас есть сомнения по поводу мер безопасности вашей игры.

PreviousХостинг с удаленным рабочим столомNextЭтапы защиты от читов

Last updated 1 year ago