Network Start Position

Чтобы контролировать, где спавнятся игроки, вы можете использовать компонент Network Start Position.

Чтобы использовать это, прикрепите компонент Network Start Position к игровому объекту на сцене, и расположите игровой объект там, где вы хотели бы, чтобы спавнился один из игроков. Вы можете добавить в свою сцену столько начальных позиций, сколько захотите. Network Manager определяет все начальные позиции в вашей сцене, и когда он создает каждый экземпляр player, он использует положение и ориентацию одного из них.

По умолчанию Network Manager будет спавнить игроков в координатах (0, 0, 0). Добавление этого компонента к игровому объекту автоматически зарегистрирует/отменит регистрацию преобразования его игрового объекта в Network Manager в качестве доступной позиции для появления.

В зависимости от того, как настроено полеPlayer Spawn Method в Network Manager, игроки будут спавниться либо рандомно (возможно, что одна и та же позиция для появления будет использоваться двумя или более игроками), либо по очереди (используйте все доступные позиции, пока клиентов не станет больше, чем точек появления).

Last updated