LiteNetLib Transport
https://github.com/MirrorNetworking/LiteNetLibTransport/
LiteNetLib транспорт для Mirror.
Использование
Скачайте unity package из Releases и импортируйте это в свой проект (Он не содержит Mirror, Mirror у вас уже должен быть)
Поставьте компонент
LiteNetLibTransport
на gameobject с компонентом NetworkManager и поставьте его заодно в поле транспорта в NetworkManager
Features
UDP
Встроенный Network Discovery и UPnP
Полностью управляемый код
Не сильно нагружает CPU и RAM
Маленький размер пакетов ( 1 байт для ненадежных пакетов, 3 байта для надежных )
Различная механика отправки
Reliable with order
Reliable without order
Упорядоченный, но ненадежный с предотвращением дублирования
Простые UDP-пакеты без порядка и надежности
Автоматическое объединение небольших пакетов
Автоматическая фрагментация надежных пакетов
Автоматическое обнаружение MTU
Запросы времени NTP
Симулирование потери пакетов и задержки
Поддержка IPv6 (двойной режим)
Статистика подключений (нужен DEBUG или STATS_ENABLED флаги)
Multicasting (для обнаружения хостов в локальной сети)
IL2CPP Warning!
С IL2CPP, IPv6 поддерживается только в версии Unity 2018.3.6f1 и более поздних потому что: Unity ChangeLog
IL2CPP: Добавлена поддержка протокола IPv6 в Windows. (1099133)
IL2CPP: Корректная индикация о том, что IPv6 на неподдерживаемых-IPv6 платформах. (1108823)
Кроме того, опция повторного использования адреса сокета недоступна в IL2CPP.
Титры
RevenantX - за LiteNetLib vis2k & Paul - за Mirror Coburn -за Ignorance который я использовал в качестве примера Dankrushen - за то, что помог мне найти одну маленькую ошибку, которую я не мог найти в течение двух дней Lucas Ontivero - за Open.Nat, использованный для UPnP shiena - за NetworkDiscoveryHUD
Last updated