SyncEvent (Устарело)
SyncEvents были удалены в версии 18.0.0, смотрите Issue для получения более подробной информации.
Это атрибут, который может быть присвоен событиям в классах NetworkBehaviour, чтобы разрешить их вызов на клиенте при вызове события на сервере.
События SyncEvent вызываются пользовательским кодом на сервере, а затем вызываются для соответствующих клиентских объектов на клиентах, подключенных к серверу. Аргументы для вызова события сериализуются по сети, так что клиентское событие вызывается с теми же значениями, что и метод на сервере. Эти события должны начинаться с префикса "Событие"..
SyncEvents позволяют распространять сетевые действия на другие скрипты, прикрепленные к объекту. В приведенном выше примере другой класс регистрируется для события TakeDamage в DamageClass. Когда событие происходит в классе DamageClass на сервере, метод TakeDamage() будет вызван в другом классе клиентского объекта. Это позволяет создавать модульные сетевые системы, которые могут быть расширены за счет новых сценариев, реагирующих на генерируемые ими события.
Last updated