Тесты

Секретный соус Mirror.

Многие разработчики удивлены тем, насколько стабильно работает Mirror по сравнению с тем, что они использовали раньше.

Это не случайно. Зеркало тщательно протестировано с помощью:

  • > 1400 юнит тестов

  • ~ 80% test coverage

Насколько нам известно, Mirror обладает самым высоким тестовым охватом из всех библиотек MonoBehaviournetworking для Unity.

Другими словами, 80% нашего кода покрыто тестами, гарантирующими, что для заданных входных данных он всегда выдает правильный вывод. Вот что это означает на практике:

  • Если вы сообщаете об ошибке, мы обычно исправляем ее и добавляем тест, чтобы гарантировать, что это никогда не повторится.

    Если мы случайно введем ошибку, скорее всего, наши тесты обнаружат ее сразу же, прежде чем вы столкнетесь с ней в нашей игре.

  • Мы можем с уверенностью улучшить существующие функции. Если перезапись не приведет к точно такому же результату, как в предыдущей версии, то наши тесты поймают это.

Как правило, обнаружение ошибки в рабочей среде Mirror просто означает, что мы еще не проверили эту часть кода тестами.

Если вы устанавливаете Mirror из Asset Store, тогда вы не увидите эти тесты, потому что мы не хотим, чтобы вы беспокоились о них. Они находятся только на GitHub.

Настройки Тестирования Кода

Чтобы провести тестирование, используйте пакет тестирования кода Unity и запустите все наши тесты в режиме редактирования.

MirrorTest

Если вы хотите внести свой вклад в тесты или очистить существующие, милости просим, сделайте это!

Проверьте базовые классы MirrorEditModeTest и MirrorPlayModeTest. Они предоставляют некоторые удобные функции и настройки, которые мы используем для большинства наших тестов. Например, создание сетевого объекта с некоторыми сетевыми компонентами.

Last updated