Network Room Manager
Пожалуйста посмотрите пример Room в папке Examples в вашей папке Mirror.
Network Room Manager является специализированным типом Network Manager который обеспечивает многопользовательскую комнату перед входом в основную игровую сцену игры. Это позволяет вам настроить сеть с:
Максимальным лимитом пользователей
Автоматическим стартом, когда все игроки готовы
Блокирующейся после запуска игрой, не допуская опоздавших участников
Настраиваемыми способами выбора игроками опций во время нахождения в комнате
Существует два типа объектов игрока с Network Room Manager:
Room Player Prefab
По одному для каждого игрока
Создается при подключении клиента или добавлении игрока
Сохраняется до тех пор, пока клиент не отключится
Содержит флаг готовности и данные конфигурации
Выполняет команды в комнате
Обязан использовать компонент Network Room Player
Player Prefab
По одному для каждого игрока
Создается при запуске игровой сцены
Уничтожается при выходе из игровой сцены
Обрабатывает команды в игре
Параметры
Show Room GUI Отображает элементы управления OnGUI по умолчанию для комнаты.
Min Players Минимальное количество игроков, необходимое для начала игры.
Room Player Prefab Prefab, который нужно создать для игроков, когда они войдут в комнату (требуется компонент Network Room Player).
Room Scene Сцена, которую нужно использовать для оформления комнаты.
Gameplay Scene Сцена, которую нужно использовать для основной игры.
pendingPlayers Список, содержащий игроков, которые готовы начать играть.
roomSlots Список, который управляет слотами для подключенных клиентов в комнате.
allPlayersReady Bool, указывающий, готовы ли все игроки начать игру. Это значение меняется по мере того, как игроки вызывают
CmdChangeReadyState
указывающее true или false, и будет установлено значение false при подключении нового клиента.
Методы
Виртуальные методы сервера
Виртуальные методы клиента
Last updated