Качество подключения
Mirror много работает над устранением плохих сетевых подключений.
Однако, мы можем сделать не так уж и много.
При плохом соединении рекомендуется выводить предупреждение о "плохом соединении".
ConnectionQuality в Mirror состоит из трёх частей, чтобы сделать всё довольно простым для вашей игры.
ConnectionQuality.cs
Автономные connection quality enum и эвристика качества подключения, которые при необходимости можно использовать за пределами Unity.
Mirror обеспечивает следующие уровни качества соединения
В настоящее время мы предлагаем две эвристики:
Simple (основано на пинге и дрожании)
Pragmatic (основано на Snapshot Interpolation).
NetworkPingDisplay
Этот компонент можно добавить в NetworkManager для отображения индикатора Ping и качества соединения в правом нижнем углу экрана. Не стесняйтесь изменять это в соответствии с вашими потребностями или создавать свои собственные.
NetworkManager Callbacks
CalculateConnectionQuality() может быть перезаписано, чтобы ввести вашу собственную эвристику. По умолчанию, оно использует Simple эвристику. Это вызывается каждые connectionQualityInterval в секундах, которое сконфигурировано в the NetworkManager.
OnConnectionQualityChanged() может быть использовано для показа предупреждения клиенту. По умолчанию, оно отправляет сообщение в логи - юзабельно для дебага и т.д.
Last updated