Device Authenticator

Device Authenticator использует SystemInfo.deviceUniqueIdentifier чтобы идентифицировать клиента.

Для платформ, которые не поддерживают deviceUniqueIdentifier сгенерируется идентификатор GUID и сохранится в PlayerPrefs.

ПРИМЕЧАНИЕ: deviceUniqueIdentifier может быть подделан, поэтому нет никакой гарантии безопасности.

  • Переместите скрипт Device Authenticator в инспектор к объекту в вашей сцене имеющий компонент Network Manager

  • Компонент Device Authenticator будет автоматически присвоен к полю Authenticator в Network Manager

Когда вы закончите, это должно выглядеть примерно так:

Вам не нужно ничего назначать в Event Listeners, если только вы не хотите подписаться на события в своем собственном коде для своих собственных целей. У Mirror есть внутренние прослушиватели для обоих событий.

Last updated