Device Authenticator
Device Authenticator использует SystemInfo.deviceUniqueIdentifier
чтобы идентифицировать клиента.
Для платформ, которые не поддерживают deviceUniqueIdentifier
сгенерируется идентификатор GUID и сохранится в PlayerPrefs
.
ПРИМЕЧАНИЕ: deviceUniqueIdentifier может быть подделан, поэтому нет никакой гарантии безопасности.
Переместите скрипт Device Authenticator в инспектор к объекту в вашей сцене имеющий компонент Network Manager
Компонент Device Authenticator будет автоматически присвоен к полю Authenticator в Network Manager
Когда вы закончите, это должно выглядеть примерно так:
Вам не нужно ничего назначать в Event Listeners, если только вы не хотите подписаться на события в своем собственном коде для своих собственных целей. У Mirror есть внутренние прослушиватели для обоих событий.
Last updated