Компоненты
Это основные компоненты включенные в Mirror:
Network Animator Компонент Network Animator позволяет синхронизировать состояния анимации для сетевых объектов. Он синхронизирует состояние и параметры контроллера Animator.
Network Authenticator Network Authenticator облегчает интеграцию учетных записей пользователей и учетных данных в ваше приложение.
Network Discovery Network Discovery использует широковещательную передачу UDP по локальной сети, позволяя клиентам находить работающий сервер и подключаться к нему.
Network Identity Компонент Network Identity лежит в основе высокоуровневого API сети Mirror. Он управляет уникальным идентификатором игрового объекта в сети и использует этот идентификатор для информирования сетевой системы об игровом объекте.
Network Manager Network Manager - это компонент для управления сетевыми аспектами многопользовательской игры.
Network Manager HUD Network Manager HUD - это инструмент для быстрого запуска, который поможет вам сразу приступить к созданию вашей многопользовательской игры, не создавая предварительно пользовательский интерфейс для создания игры / подключения / присоединения. Это позволяет вам сразу перейти к программированию игрового процесса и означает, что вы сможете создать свою собственную версию этих элементов управления позже в рамках вашего графика разработки.
Network Ping Display показывает время пинга для клиентов, используя OnGUI
Network Rigidbody синхронизирует скорость и другие свойства твердого тела по всей сети.
Network Lerp Rigidbody синхронизирует скорость и другие свойства твердого тела по всей сети.
Network Room Manager Network Room Manager - это дополнительный компонент Network Manager, который предоставляет базовую функциональную комнату.
Network Room Player The Network Room Player это компонент, необходимый для prefab'ов игрока, используемых в сцене комнаты с описанным выше Network Room Manager.
Network Start Position Network Start Position используется Network Manager'ом при создании объектов проигрывателя. Положение и поворот начальной позиции сети используются для размещения вновь созданного объекта player.
Network Statistics Показывает сетевые сообщения и байты, отправляемые и принимаемые в секунду через OnGUI.
Network Transform Компонент Network Transform синхронизирует перемещение и вращение игровых объектов по сети. Обратите внимание, что компонент Network Transform синхронизирует только заспавненные сетевые игровые объекты.
Last updated