Компоненты

Это основные компоненты включенные в Mirror:

  • Network Animator Компонент Network Animator позволяет синхронизировать состояния анимации для сетевых объектов. Он синхронизирует состояние и параметры контроллера Animator.

  • Network Authenticator Network Authenticator облегчает интеграцию учетных записей пользователей и учетных данных в ваше приложение.

  • Network Discovery Network Discovery использует широковещательную передачу UDP по локальной сети, позволяя клиентам находить работающий сервер и подключаться к нему.

  • Network Identity Компонент Network Identity лежит в основе высокоуровневого API сети Mirror. Он управляет уникальным идентификатором игрового объекта в сети и использует этот идентификатор для информирования сетевой системы об игровом объекте.

  • Network Manager Network Manager - это компонент для управления сетевыми аспектами многопользовательской игры.

  • Network Manager HUD Network Manager HUD - это инструмент для быстрого запуска, который поможет вам сразу приступить к созданию вашей многопользовательской игры, не создавая предварительно пользовательский интерфейс для создания игры / подключения / присоединения. Это позволяет вам сразу перейти к программированию игрового процесса и означает, что вы сможете создать свою собственную версию этих элементов управления позже в рамках вашего графика разработки.

  • Network Ping Display

    Network Ping Display показывает время пинга для клиентов, используя OnGUI

  • Network Rigidbody

    Network Rigidbody синхронизирует скорость и другие свойства твердого тела по всей сети.

  • Network Lerp Rigidbody

    Network Lerp Rigidbody синхронизирует скорость и другие свойства твердого тела по всей сети.

  • Network Room Manager Network Room Manager - это дополнительный компонент Network Manager, который предоставляет базовую функциональную комнату.

  • Network Room Player The Network Room Player это компонент, необходимый для prefab'ов игрока, используемых в сцене комнаты с описанным выше Network Room Manager.

  • Network Start Position Network Start Position используется Network Manager'ом при создании объектов проигрывателя. Положение и поворот начальной позиции сети используются для размещения вновь созданного объекта player.

  • Network Statistics Показывает сетевые сообщения и байты, отправляемые и принимаемые в секунду через OnGUI.

  • Network Transform Компонент Network Transform синхронизирует перемещение и вращение игровых объектов по сети. Обратите внимание, что компонент Network Transform синхронизирует только заспавненные сетевые игровые объекты.

Last updated