Basic
Основной пример иллюстрирует, как управлять объектами пользовательского интерфейса из объекта Player, используя локально созданный экземпляр Prefab'a PlayerUI
с SyncVars и Событиями
Канвас сцены имеет скрипт CanvasUI
с ссылкой на ребенка:
Prefab'ы PlayerUI
UI фрагементы, у которых есть скрипт PlayerUI
с ссылкой на их дочерний объект:
Скрипт игрока на объекте Player имеет ссылку на Prefab PlayerUI
и дерево из SyncVars
:
Скрипт игрока также содержит три события, которые вызываются из SyncVar hooks:
Когда объект игрока спавнится на клиенте, PlayerUI
создает ребенка в PlayersPanel
который лежит в канвасе при помощи ссылки на скрипт CanvasUI
, и метод SetPlayer
вызывается с соответствующей ссылкой на скрипт игрока. Скрипт PlayerUI
подписывается на описанные выше события и обновляет свой UI когда SyncVars
обновляются с сервера.
Last updated